Activiteiten
Naar overzicht alle activiteiten
Augmented_realityN.jpg

Augmented Reality – Nu echt aan de slag!

Augmented reality -Nu echt aan de slag! is feitelijk niet een keuze voor één workshop maar een keuze voor een project over Augmented reality.

Het is belangrijk dat je als school een keuze maakt in tij...

Sluit Lees verder

Het is belangrijk dat je als school een keuze maakt in tijd, en mogelijk geld, om deze workshop en de daaraan gekoppeld project te volgen.

Vooraf gaande aan de workshop Augmented reality -Nu echt aan de slag! wordt je geacht met je leerlingen de workshop Een marsman in de keuken (kennismaken met Augmented Reality) gevolgd te hebben.

Inhoud

Het project bestaat uit 6 lessen van ongeveer 45 minuten die uitgesmeerd kunnen worden over 4 weken.

Tijdens het project maken de leerlingen een eigen 3D-model met Google Sketchup. Tijdens het maken kunnen ze hun eigen ontwerp en die van anderen bekijken met behulp van Augmented Reality op hun PC en in de klas op het Digibord. Daarna kan de leerkracht het publiceren en delen met iedereen (school, ouders) met behulp van ARSights en 3Dvia.

Workshop "Augmented Reality – Nu echt aan de slag!" bevat de 1e en 2e les (1,5 uur) van het project die in het SIZO Centre gegeven wordt. Daarna hebben de leerlingen en de leerkracht in principe genoeg informatie om zelf het project op school af te maken.

Bij de resterende vier onderdelen van het project  kunnen de scholen kiezen uit een drietal opties:

a. er kan worden gekozen voor een bescheiden begeleiding op afstand door SIZO op basis van e-mail contact gedurende het project op school

b. er kan worden gekozen voor meer intensievere begeleiding op school door SIZO en

c. er kan worden gekozen om ook de overige bijeenkomsten te laten plaats vinden in het SIZO Centre.  

De kosten bedragen respectievelijk: € 100, € 200 en € 400.

De eerste workshop Een marsman in de keuken wordt verzorgd op 28 oktober 2011. De tweede workshop Augmented Reality – Nu echt aan de slag! wordt verzorgd op 25 november 2011.  Dus aan de school zal worden gevraagd om al snel na 28 oktober 2011 de keuze voor een vervolg in de vorm van een project Augmented Reality kenbaar te maken.

Voorbereiding

Installatie van diverse software op school is noodzakelijk, te weten:

  • Google sketchup,
  • ARSights en
  • AR Media Plugin voor Sketchup.

Ook (mobiele) webcams op school zijn nodig. 

De Ict-er dient zelf vooraf de benodigde software op school te installeren. Meer informatie na inschrijving.

Kerndoelen

54: De leerlingen leren beelden, taal, muziek, spel en beweging te gebruiken om er gevoelens en ervaringen mee uit te drukken en om er mee te communiceren.

55: De leerlingen leren op eigen werk en dat van anderen te reflecteren



Share

Doel

Een eigen 3D-model maken met Google Sketchup en Augmented Reality

Bijzonderheden

Let op: De workshop ‘Een marsman in je keuken’ moet zijn gevolgd. Klik hier om je in te schrijven

Doelgroep

groep 7/8 en onderbouw VO

Duur

1,5 uur

Kosten


Informatie

Voor meer informatie kun je altijd terecht bij de Projectleider ICT-onderwijs

E-mailadres is: boshoven@onderwijsadvies.nl

 
 
Gelijksoortige activiteiten