Activiteiten
Naar overzicht alle activiteiten
Een_marsman_in_je_keukenN.jpg

Een marsman in je keuken (Kennismaken met Augmented Reality)

Augmented Reality is een begrip dat veel wordt gebruikt bij innovatieve projecten. Leuk... maar: “Hoe zet ik dat nu in mijn klas in?”

Deze workshop is bedoeld om de leerlingen kennis te laten...

Sluit Lees verder

Deze workshop is bedoeld om de leerlingen kennis te laten maken met Augmented Reality maar anderzijds is deze workshop ook bedoeld om de leerlingen enthousiast te maken voor Augmented reality.

In het eerste geval kan worden volstaat met het alleen maar volgen van de workshop "Een marsman in je keuken".

In het tweede geval kan er gekozen worden om met de school een project Augmented Reality uit te voeren waarbij gekozen kan worden in welke mate SIZO kan bijdragen aan dit project. Voor het mogelijke project  met Augmented Reality wordt verwezen naar Augmented reality - Nu echt aan de slag!

Inhoud

Na een korte introductie van Augmented Reality (AR) en enkele voorbeelden gaan leerlingen zelf met AR aan de slag. Ze bekijken met AR het verhaal van een ruimtewezen dat neerstort op Aarde in de achtertuin en vervolgens de voedselvoorraad in de keuken vindt.

Met een microfoon en een zelfgemaakt scriptje maken de verschillende groepjes vervolgens bij elk plaatje een kort verhaaltje. De verhaaltjes worden vervolgens aan elkaar geplakt en gepresenteerd aan de hele groep.

Kerndoelen

9: De leerlingen krijgen plezier in het lezen en schrijven van voor hen bestemde verhalen, gedichten en informatieve teksten.

54: De leerlingen leren beelden, taal, muziek, spel en beweging te gebruiken om er gevoelens en ervaringen mee uit te drukken en om er mee te communiceren.

55: De leerlingen leren op eigen werk en dat van anderen te reflecteren



Share

Doel

Kennismaken met de mogelijkheden van Augmented Reality.

Bijzonderheden

Na het volgen van deze workshop kan de school ervoor kiezen om verder te gaan met een project over Augmented Reality op school. Daartoe wordt verwezen naar de workshop Augmented Reality – Nu echt aan de slag!

Doelgroep

groep 7/8 en onderbouw VO

Duur

1,5 uur

Kosten


Informatie

Voor meer informatie kun je altijd terecht bij de Projectleider ICT-onderwijs

E-mailadres is: boshoven@onderwijsadvies.nl

 
 
Gelijksoortige activiteiten